Valinta tarvitsee seurauksen lisäksi kehyksen
Kaksi vaihtoehtoa ei vielä kerro, millaisena päätös näyttäytyy pelaajalle.
PELIT / PELIEN KERRONTA
Tarinapoljin lukee pelien pieniä kertovia ratkaisuja: esineitä, keskusteluja ja asioita, jotka jätetään sanomatta. Tarkastelemme, mitä pelaaja tietää juuri nyt.

Kaksi vaihtoehtoa ei vielä kerro, millaisena päätös näyttäytyy pelaajalle.
Pöydälle jäänyt kirje voi herättää kysymyksen ilman valmista vastausta.
Tauko tai vastaamatta jättäminen voi muuttaa vuoropuhelun rytmiä.
Sama ilmaus voi tuntua erilaiselta, kun sen ympärillä oleva tieto muuttuu.
Vapaaehtoinen kohtaaminen voi muuttaa pääkertomuksen sävyä ilman sen tapahtumien muuttamista.
Vertaa tilanteita, tallenna havainto ja löydä kiinnostava lukupolku. Työkalujen yhteinen aihe on pelien kerronta.
Neljä näkökulmaa. Teemana pelien kerronta. Valitse kysymys ennen kuin asetat tilanteet rinnakkain.
Tarinapoljin: kahdeksan valmista kirjausaihetta oman arkistotyön aloittamiseen.
Tarinapoljin: löydä oma kysymyksesi kahdeksasta kirjoituksesta.
Tarinapoljin lukee pelien pieniä kertovia ratkaisuja: esineitä, keskusteluja ja asioita, jotka jätetään sanomatta. Tarkastelemme, mitä pelaaja tietää juuri nyt.
Jokaisessa kirjoituksessa erotamme näkyvän havainnon sen tulkinnasta. Julkaisu kasvaa myös kysymyksistä: mikä jäi kuvan ulkopuolelle, kenen muisto puuttuu ja mitä vielä pitäisi kirjata?
Kirjoita toimitukselle →Kertovasta ratkaisusta voi kirjoittaa paljastamatta sen lopputulosta.
Tehtäväteksti ja hahmon puhe eivät välttämättä puhu samasta asemasta.
Kertomusta voi jäsentää tiedon muutoksina tapahtumaluettelon sijaan.